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81.
由二元关系导出的概念格是一种非常有用的形式化工具,也很适合于发现数据中潜在的概念。概念格的算法一直是数据挖掘领域研究的热点。本文根据需要对概念格的结构进行一定的修改,采用一个带头、尾指针的链表作为整个算法的数据结构,提出概念格的渐进式维护算法,该算法中包含两个算法,即渐进式构造算法和渐进式删除算法。最后,通过将该算法和其他算法进行比较,得出较好的时间和空间效率。 相似文献
82.
为了提高人脸识别率,本文提出了一种增量学习支持矢量机(SVM)人脸识别方法,有效地对SVM的参数进行更新。提出的方法采用高斯概率模型描述SVM的参数统计特征,在无需额外存储训练数据的前提下,采用增量学习SVM的方式实现参数的更新;并通过最小化分类误差准则最大化SVM两类输出值概率分布间的距离。详细的实验以及与现有方法的比较结果表明,提出的识别方法具有更好的识别性能。 相似文献
83.
水下航行器的噪声源识别具有训练样本有限,存在偶发或突变噪声源等特点。本文针对这些特点,在具有增量学习能力的水下航行器的噪声源识别系统架构下,提出了一种参数自适应可调的基于密度的聚类算法。实验表明,该算法可以有效避免基于密度的聚类算法的参数敏感性对聚类结果的不良影响,在无监督情况下对水下航行器的机械噪声源样本进行有效聚类。通过该聚类算法标注后的样本可直接作为具有增量学习结构的分类器的训练样本,节省了时间和系统开销。 相似文献
84.
In this paper, we propose a distributed agent model that applies belief-desire-intention (BDI) reasoning and negotiation for addressing the linear assignment problem (LAP) collaboratively. In resource allocation, LAP is viewed as seeking a concurrent allocation of one different resource for every task to optimize a linear sum objective function. The proposed model provides a basic agent-based foundation needed for efficient resource allocation in a distributed environment. A distributed agent algorithm that has been developed based on the BDI negotiation model is examined both analytically and experimentally. To improve performance in terms of average negotiation speed and solution quality, two initialization heuristics and two different reasoning control strategies are applied, with the latter yielding different variants of the basic algorithm. Extensive simulations suggest that all the heuristic-algorithm combinations can produce a near optimal solution soon enough in some specific sense. The significance and applicability of the research work are also discussed. 相似文献
85.
Automatic Construction and Verification of Isotopy Invariants 总被引:1,自引:0,他引:1
Volker Sorge Andreas Meier Roy McCasland Simon Colton 《Journal of Automated Reasoning》2008,40(2-3):221-243
We extend our previous study of the automatic construction of isomorphic classification theorems for algebraic domains by
considering the isotopy equivalence relation. Isotopism is an important generalisation of isomorphism, and is studied by mathematicians in domains
such as loop theory. This extension was not straightforward, and we had to solve two major technical problems, namely, generating
and verifying isotopy invariants. Concentrating on the domain of loop theory, we have developed three novel techniques for
generating isotopic invariants, by using the notion of universal identities and by using constructions based on subblocks.
In addition, given the complexity of the theorems that verify that a conjunction of the invariants form an isotopy class,
we have developed ways of simplifying the problem of proving these theorems. Our techniques employ an interplay of computer
algebra, model generation, theorem proving, and satisfiability-solving methods. To demonstrate the power of the approach,
we generate isotopic classification theorems for loops of size 6 and 7, which extend the previously known enumeration results.
This work was previously beyond the capabilities of automated reasoning techniques.
The author’s work was supported by EPSRC MathFIT grant GR/S31099. 相似文献
86.
Behaviour based on decision matrices for a coordination between agents in a urban traffic simulation
René Mandiau Alexis Champion Jean-Michel Auberlet Stéphane Espié Christophe Kolski 《Applied Intelligence》2008,28(2):121-138
This paper describes a multi-agent coordination mechanism applied to intersection simulation situations. In a goal of urban
traffic simulation, we must consider the dynamic interactions between autonomous vehicles. The field of multi-agent systems
provides us some studies for such systems, in particular on the coordination mechanisms. Conflicts between vehicles (i.e.
agents) are very frequent in such applications, and they may cause deadlocks, particularly at intersections such as crossroads.
Our approach is based on the solving of two player games/decision matrices which characterize three basic situations. An aggregation
method generalizes to n-player games for complex crossroads. The objective of this approach consists in searching basic two-player
matrices for solving n-agent problems. To explain the principle, we describe our approach for a particular case of crossroad
with three agents. Finally, the obtained results have been examined via a tool of road traffic simulation, ARCHISIM. We assume
also that the global traffic replicates the behavior of agents in different situations. 相似文献
87.
88.
随着技术的快速发展和需求的不断变更,遗留系统越来越不能满足使用和维护的要求,需要进行再工程.因此,本文描述了一种基于MVC(Model-View-Controller,模型-视图-控制器)的分层增量式再工程,将遗留系统划分为运行环境、核心系统、主要子系统和次要子系统四层,首先将核心系统基于MVC模式进行逆向分析、重构并部署,然后将其它子系统并行再造,逐个部署到新的核心系统上.该方法在一个遗留系统再造过程中的成功应用证明了它的实用性和有效性. 相似文献
89.
90.